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かたつむりの殻置き場
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No.15 無題
ぉしぇてくれてホントに
ぁりがとぅござぃました(●'凵`圉)
ぁと、返事ぉくれて
ホントにすぃませんでした。。┏○ノノ
けど、私バカなんでまだ ょく分かりません((笑
特にロッカーの開け方とヵ全然わヵらんょww
ぁりがとぅござぃました(●'凵`圉)
ぁと、返事ぉくれて
ホントにすぃませんでした。。┏○ノノ
けど、私バカなんでまだ ょく分かりません((笑
特にロッカーの開け方とヵ全然わヵらんょww
No.20 無題
ayaさんへ
ロッカーの中を『紙』の通りに進んで、
足し算(掛け算)で出た数字を記号に当てはめて
それを鏡の指示通りに計算です~。
+.tomoka.+さんへ
ロッカーの左上にあるのと同じ物を部屋の中から探して、
そこに書かれた文字を入力します。
ロッカーの中を『紙』の通りに進んで、
足し算(掛け算)で出た数字を記号に当てはめて
それを鏡の指示通りに計算です~。
+.tomoka.+さんへ
ロッカーの左上にあるのと同じ物を部屋の中から探して、
そこに書かれた文字を入力します。
No.33 無題
きららさん
ごめんなさい、
具体的にどこで詰まっているか分からないと、
ヒントを出し辛いんですが。
あめ さん
クッキーは椅子の視点を変えて。
バールは、こじ開けたら開くんじゃないかと
思えそうな所に。
? さん
まず、鏡を見たほうが早いと思うのだ。
ごめんなさい、
具体的にどこで詰まっているか分からないと、
ヒントを出し辛いんですが。
あめ さん
クッキーは椅子の視点を変えて。
バールは、こじ開けたら開くんじゃないかと
思えそうな所に。
? さん
まず、鏡を見たほうが早いと思うのだ。
No.47 無題
HOrIさん
そうですねぇ…。
それで数字もこれで間違いないはず!
ということなら、あと考えられそうなのは
緊張のあまり数字をひとつ余計に回しちゃったとか。
焦るあまりOKをクリックしてなかったとか。
ごめんなさい、後は思いつかないです~(汗々)
そうですねぇ…。
それで数字もこれで間違いないはず!
ということなら、あと考えられそうなのは
緊張のあまり数字をひとつ余計に回しちゃったとか。
焦るあまりOKをクリックしてなかったとか。
ごめんなさい、後は思いつかないです~(汗々)
No.60 無題
みーさん
クローバーは他のアイテムが見つかった所から
視点を変えて。
ハートは上にヒントが出てますね。
スペードの質問がないのは
脱出ゲームの王道の場所(何かの横・下・後ろ)で
とても分かりやすいからです。
クローバーは他のアイテムが見つかった所から
視点を変えて。
ハートは上にヒントが出てますね。
スペードの質問がないのは
脱出ゲームの王道の場所(何かの横・下・後ろ)で
とても分かりやすいからです。
No.67 ほうきは・・・
ほうきは何に使うんだろう?
Fさん、ありがとう。
ロッカーの扉は開ける事が出来ました。
鏡の意味がわからず、止まっています。
がいこつさんにあげるものを
探していますが見つからない。
魔法使いの部屋の扉の鍵がみつからない。
Fさん、ありがとう。
ロッカーの扉は開ける事が出来ました。
鏡の意味がわからず、止まっています。
がいこつさんにあげるものを
探していますが見つからない。
魔法使いの部屋の扉の鍵がみつからない。
No.77 ありがとう
Fさん、ごめんなさい。すごい遅れました。
てすとの為に封印してたらこんなに開いちゃいました。
The ENDのクリアーしました。
これってHAPPY ENDあるんですか?
たさもこさん スペードは戸棚の左あたりをクリックしてください。
てすとの為に封印してたらこんなに開いちゃいました。
The ENDのクリアーしました。
これってHAPPY ENDあるんですか?
たさもこさん スペードは戸棚の左あたりをクリックしてください。
No.78 みーさん
いえいえ、私も来られる時に来て書きたい事を
書いているだけですから。
エンディングはもう1つあります。
ドアを出る前に振り返って……も何も変わっていない(汗)
でも部屋の中にはじっと見ていると変化する物が
あったような。
書いているだけですから。
エンディングはもう1つあります。
ドアを出る前に振り返って……も何も変わっていない(汗)
でも部屋の中にはじっと見ていると変化する物が
あったような。
No.112 えくぼ さん
ごめんなさい、ヒントを出したいのですが
文章の中に絵文字が多くて読み取れません。
また、伏せ字も○(『まる』を変換)を使って頂けると
大変助かります。
なお、このような旧作品の質問は見落とされる事が
多いので、旧作ヘルプ用スレッドの活用をどうぞ。
右上『雑談などはこちらに』の所に入り口があります。
まず作品のコメント欄に質問を書き込んだ後
旧作ヘルプ用の方に作品名を書き込んで下さい。
最初はちょっと戸惑うかもしれませんが
より素早く確実にヒントを受け取るためには
この方法がお勧めです。
文章の中に絵文字が多くて読み取れません。
また、伏せ字も○(『まる』を変換)を使って頂けると
大変助かります。
なお、このような旧作品の質問は見落とされる事が
多いので、旧作ヘルプ用スレッドの活用をどうぞ。
右上『雑談などはこちらに』の所に入り口があります。
まず作品のコメント欄に質問を書き込んだ後
旧作ヘルプ用の方に作品名を書き込んで下さい。
最初はちょっと戸惑うかもしれませんが
より素早く確実にヒントを受け取るためには
この方法がお勧めです。
No.114 あーちゃんさん
脱出ゲームの基本チェック部分は
何かの下・横・裏・上ですが
ゲームによっては「高い所」に何かが隠されている
場合も。
どこかに見落としている箇所はありませんか?
なお、次回質問時にはNo.112のコメントを参考に
なさって下さい。
何かの下・横・裏・上ですが
ゲームによっては「高い所」に何かが隠されている
場合も。
どこかに見落としている箇所はありませんか?
なお、次回質問時にはNo.112のコメントを参考に
なさって下さい。
No.118 伊織さん Trick or Treat! 脱出(Halloween編
旧作ヘルプの利用方法をもう一度読み返してくださいね。
旧作ヘルプにはゲーム名を(出来ればURLも)
ヒントはこちらのスレにお願いします。
質問のヒントですが、最後の記号は見ているのですよね?
でしたらその記号に書かれていたものを数字に変換し入力です。
アル〇ァ〇ットから数〇に変換となれば、よくある謎解きです。
A=1…Z=26から考えてみてください
旧作ヘルプにはゲーム名を(出来ればURLも)
ヒントはこちらのスレにお願いします。
質問のヒントですが、最後の記号は見ているのですよね?
でしたらその記号に書かれていたものを数字に変換し入力です。
アル〇ァ〇ットから数〇に変換となれば、よくある謎解きです。
A=1…Z=26から考えてみてください
No.123 mono さん Trick or Treat!
質問はパーフェクト エンドのことでよろしいでしょうか?
開けたら一歩出る前に、室内を見渡しましょう。
何も変化が無いように思えますが、変化の起こる場所がありませんでしたか?
そこをじっと見つめては如何でしょうか?
後はNo118をご参考に
<追記>
解決なさったようですね。
クリアおめでとうございます
開けたら一歩出る前に、室内を見渡しましょう。
何も変化が無いように思えますが、変化の起こる場所がありませんでしたか?
そこをじっと見つめては如何でしょうか?
後はNo118をご参考に
<追記>
解決なさったようですね。
クリアおめでとうございます
No.125 PERFECT END
か○みを二度見た時に出た意味が分からず、№118さんのヒントでスッキリです。
ヒントを残して下さってありがとうございます。
--------
ノーマルなエンドもクリア。
ヒントを残して下さってありがとうございます。
--------
ノーマルなエンドもクリア。